明明官方一直在加福利,免费的变身卡、药品、临时符送不停,战斗后还有奖励,装备耐久也不用耗,可日常PK的推广信息发了一堆,真正参与的人没几个。就连新出的跨服擂台,功能升级了,奖励也加了,还是没人气,这到底是为啥?
再看看隔壁魔兽世界的PK生态,热闹得很,反观梦幻西游,一边是奖励不少,一边是没人参与;一边想让更多人玩,一边门槛又高得吓人,这两个矛盾不解决,PK玩法怎么能火起来?
先说说奖励的事儿,这可是玩家最关心的一点。就拿剑会天下和封神演武来说,我专门去测了测,要是打输了,只能拿到9万经验和5000梦幻币。看似有奖励,可你算过时间成本吗?同样的时间,去做两环暑假活动,或者去封妖、抓鬼,赚的经验和钱比这多不少。
要是打一场PK下来,收益还不如做日常任务,谁还愿意花时间去PK?反观双龙之战就做得好,就算打输了,也有保底收益,这样玩家至少不会觉得白忙活一场。说到底,还是PK玩法的收益比不上日常任务,才让大家提不起兴趣。
除了奖励,门槛高也是个大问题。这一点,和魔兽世界比起来特别明显。在魔兽世界里,玩PK靠技术的成分占80%以上,氪金只占不到20%;可在梦幻西游里,氪金的占比超过90%,没好装备、好宝宝,根本不敢去PK。
而且PK用的装备、宝宝和日常任务用的完全不是一回事,普通的五开玩家要是想转去玩PK,得花一大笔钱换装备、弄宝宝,成本太高了。就算是新服务器,刚开始英雄大会还能靠技术拼一拼,可后来30级的晶清、罗汉装备被炒到天价,普通玩家根本买不起,刚燃起的兴趣很快就没了。
那问题找到了,该怎么解决呢?其实只要从奖励、门槛、玩家体验三个方面入手,就能慢慢改善。
先说说奖励怎么改。可以设计一些只有PK才能获得的专属道具,就像魔兽世界里的绑定奖励,这样玩家为了这些稀缺道具,也会愿意参与。全民PK争霸赛的奖励也得调,现在胜者能拿神兜兜、超级神柚,这个可以保留,但败者的经验和梦幻币得大幅提升,至少不能比做日常任务少,这样就算输了,玩家也觉得值。
再说说怎么降低门槛。全民PK争霸赛的模式其实可以推广,比赛的时候把所有账号的资源冻结,大家在同一个起跑线上,不用再拼氪金多少,全靠技术。还可以做一个战术数据库,加上BP系统和阵容模拟器,新手玩家一看就能懂怎么搭配阵容,不用再慢慢摸索。
竞技场也可以分层次,根据玩家的历史胜率来匹配对手,新手不会一上来就碰到大神被虐,慢慢积累信心。新服务器英雄大会里,设置属性上限的规则也很好,这样不管氪金多少,属性都有上限,大家还是靠技术说话。
除此之外,还可以加一些辅助功能。比如搞个PK专用装备租赁系统,玩家不用花大价钱买装备,租一套就能玩;再整个AI对战陪练系统,AI能学习主流战术,新手可以先跟AI练手,熟悉玩法;战斗回放的时候,加上数据标注,玩家能清楚看到自己哪里打得好、哪里打得不好,慢慢提升技术。
从游戏设计的角度来看,还要考虑玩家的心理。要是一直输,谁都会没信心,可以加个连败保护机制,连败几次后,匹配到的对手难度降低一些,让玩家能喘口气。还可以设计阶段式的目标,先从1v1开始,熟悉了再去3v3,最后挑战5v5,一步一步来,玩家更容易找到状态。
经济系统也得调整,PK积分能不能用来兑换日常任务需要的道具?这样就算玩家不缺PK奖励,也会为了兑换道具去参与PK。还可以搞个战队赞助系统,服战里的豪门战队可以招募普通玩家当战术分析师,普通玩家不用氪金也能参与到高端PK中,还能获得奖励,这不就双赢了吗?
最后,还可以构建玩家的归属感。比如按照服务器的地理位置分组,组成地域战队,玩家为了自己所在的地区战斗,积极性肯定更高。每场精彩的PK,用AI自动剪辑成纪录片,让玩家能回顾自己的精彩瞬间,这样也能吸引更多人关注PK玩法。
其实梦幻西游的PK玩法本身很有意思,只是被奖励少、门槛高的问题挡住了。要是能把这些问题解决了,相信会有更多玩家愿意参与进来,到时候PK玩法肯定能热闹起来。
你平时喜欢玩梦幻西游的PK玩法吗?你觉得还有哪些问题需要解决?欢迎在评论区说说你的想法,也别忘了收藏这篇文章,以后想了解怎么玩PK,随时能翻出来看。要是觉得有用,就关注我,后续还会分享更多游戏玩法技巧。