凭借《吸血鬼幸存者》一夜爆红的成功,Poncle不仅成为“类幸存者”热潮的开创者,也让创始人卢卡·加兰特从独立设计师成长为一支完整团队的带头人。如今,Poncle已扩展出专属发行部门——Poncle Presents,致力于支持更多独立游戏开发者。
加兰特在采访中直言,自己见过许多“只为赚钱”的发行商,他们往往急于推未完成的作品,或在游戏失败后彻底放弃支持,令玩家与开发者都蒙受损失。他强调,优秀发行商的职责应是“真诚地支持开发者与玩家”,不仅要保证产品质量,还应在发行后持续提供维护,无论游戏销量如何,都应对玩家群体负责。
截至目前,Poncle Presents已发行两款游戏:《Kill the Brickman》和《狂怯生死》。尽管它们未能复制《吸血鬼幸存者》的现象级成功,但在Steam平台收获了积极评价。加兰特表示,自己偏爱小而精、价格亲民的游戏,因此更倾向与小型团队合作。他寻找的开发者必须对创作保持热情,愿意与社区沟通,并在开发过程中保持透明。
他强调,发行商的核心目标应是帮助开发者实现愿景,而不是用强硬手段强加微交易或季节性内容,单纯把游戏当作牟利工具。“做游戏”本身才是核心。
加兰特认为,《吸血鬼幸存者》的成功很大程度上源于运气,而Poncle希望将这份“好运”回馈给独立游戏社区,通过分享经验与资金支持,让更多原创作品得以诞生。
