等了整整一年半,《沙加:翠之超越》的中文版终于要在10月2日登陆任天堂Switch和PlayStation平台。
这个消息让不少玩家松了口气,毕竟从去年四月日文版和英文版发售开始,中文区的玩家就一直在等官方汉化。
现在总算不用再一边查字典一边玩游戏了。
这款游戏在Switch和PS5上会推出实体版,喜欢收藏游戏光盘和卡带的玩家可以放心入手。
不过PS4玩家可能有点失望,因为这次只有数字版。
至于Steam平台,目前还没有中文版的具体消息,可能还要再等一阵子。
要说这款游戏最特别的地方,就是它那个能改变世界走向的系统。
游戏里有五条主要的故事线,玩家的每个选择都会影响十七个不同世界的命运。
比如在某个科技发达的世界里,可能因为一个简单的对话选择,整个文明就会倒退到原始时代。
反过来也可能通过玩家的干预,让一个濒临毁灭的世界重获新生。
游戏提供了六个可选主角,每个人的身份和故事都完全不同。
有守护世界结界的巫女,有还在上学的小魔女,甚至还有想要夺回王位的吸血鬼之王。
选择不同的主角,整个游戏的体验都会跟着改变,相当于能玩到六个不同的故事。
画面风格采用了现在很流行的2D-HD技术,就是把经典的像素风和现代的高清画面结合起来。
战斗系统保留了系列传统的"闪悟"机制,玩过前作的玩家应该很熟悉。整个游戏给人的感觉就像是在翻阅一本会动的插画书,每个场景都很有味道。
其实这款游戏去年在日本和欧美发售时就引起了不少关注。当时很多中文玩家都在期待本地化版本,现在终于等到了。根据游戏媒体统计,在海外版发售后三个月内,玩家社区关于中文版的讨论热度一直很高。
说到游戏的多结局设计,不得不提开发团队在叙事上的用心。每个主角的故事线都有完全不同的发展路径,而且会根据玩家的选择产生各种变化。有玩家测试过,想要体验所有可能的组合,至少需要通关十几次。
关于实体版的发行,业内人士分析这可能和亚洲市场的收藏习惯有关。相比欧美玩家更倾向于数字版,亚洲玩家对实体游戏的需求量一直比较大。特别是这种剧情丰富的RPG游戏,很多玩家都愿意买来收藏。
游戏为什么选择现在推出中文版,可能和近期日式RPG在中文市场的表现有关。根据行业报告,去年同类游戏在中文区的销量普遍比预期高出20%左右。开发商可能是看到了这个趋势,才加快了本地化进度。
对于那些还在等Steam版的玩家,有消息说可能是因为平台审核或者优化问题。不过按照以往经验,这类游戏通常会在主机版发售后三到六个月推出PC版本。想要在电脑上玩的玩家可能还得再耐心等等。
游戏里的世界设定也很有意思,十七个平行世界各有特色。有的世界科技高度发达,有的还停留在中世纪,甚至还有完全由魔法主导的国度。玩家在不同世界间穿梭时,能明显感受到环境和文化差异。
战斗系统虽然保留了传统回合制,但加入了不少新元素。比如"闪悟"机制可以让角色在战斗中随机领悟新技能,每次战斗都可能带来惊喜。这种设计既保留了经典玩法,又增加了新鲜感。
音乐方面请来了系列御用作曲家,保持了沙加系列一贯的高水准。从已经公开的试听片段来看,配乐很好地烘托了不同世界的氛围。特别是几个主要场景的主题曲,旋律都很抓耳。
考虑到游戏的多周目设计,开发团队还加入了快速跳过已读对话的功能。这样玩家在重复体验不同路线时,可以节省不少时间。这个小细节对想要全收集的玩家来说特别实用。
游戏时长方面,单条主线大概需要30小时左右。但如果要把所有分支都体验一遍,至少得投入200小时以上。对于喜欢深度游玩的玩家来说,这个体量绝对够本。
价格方面,实体版和数字版都定价398元,和同类作品持平。考虑到游戏的内容量和重玩价值,这个定价还算合理。不过按照惯例,发售后三个月内很可能会打折。
现在距离游戏发售还有两个多月,已经有不少玩家开始讨论首发时要选哪个版本。从论坛的讨论来看,收藏党更倾向Switch实体版,而追求画质的玩家则更关注PS5版。
这款游戏的成功与否,很大程度上取决于本地化质量。从官方放出的中文截图来看,文本翻译比较流畅,没有明显的机翻痕迹。关键术语的翻译也保持了系列一贯的风格。
对于那些还在观望的玩家,建议可以先去体验下试玩版。虽然试玩版只有日文和英文,但至少能感受下游戏的基本玩法。等中文版发售后,存档还能继承到正式版里。
游戏发售后,预计会有大量攻略和剧情解析出现。不过建议第一遍还是自己慢慢玩,毕竟这种多分支游戏,被剧透了就没意思了。每个选择带来的后果,自己发现才最有意思。
随着发售日临近,各大游戏论坛的相关讨论明显增多。有玩家已经开始组织线上交流会,准备一起研究游戏里的各种隐藏要素。这种社区互动也是玩这类游戏的一大乐趣。
现在唯一不确定的就是Steam版的具体发售时间。不过按照以往Square Enix的做法,应该不会让PC玩家等太久。可能是在等一个合适的营销节点,比如年底的促销季。
对于那些喜欢沙加系列的玩家来说,这次的中文版绝对值得期待。不仅剧情量足,玩法也有创新。特别是多世界设定的叙事方式,在现在的RPG里还是比较少见的。
距离游戏上市还有段时间,感兴趣的玩家可以多关注官方消息。说不定在发售前还会有新的情报放出,比如限定版内容或者后续更新计划。总之,这款让中文玩家苦等已久的游戏,终于要来了。