你们知道吗,就在今年,B社(贝塞斯达)的总监Tom Mustaine亲口承认,他们在重制《上古卷轴4:湮没》时,内部吵得不可开交! 核心矛盾就在于:到底要改多少? 有人说几乎要推倒重来,有人却坚持“连NPC那些莫名其妙的bug都得原封不动留着”,因为那才是味儿对了。
Mustaine甚至用了一个特别形象的比喻,他说这次重制就像是“打开一只旧箱子”。 箱子里装的不仅是代码和模型,更是将近20年的青春记忆。 他们最终定下两条死规矩:第一,“绝不踩踏原作遗产”;第二,“绝不破坏游戏本身”。
他们决定故意保留一些“原汁原味的粗糙感”。 比如,城里那些NPC还是会突然因为一些鸡毛蒜皮的小事吵起来,或者做出些让你摸不着头脑的诡异行为。 在现在这个追求极致打磨的时代,这种“刻意的不完美”反而成了最大的勇气。
Mustaine说,他自己玩原版游戏玩了不知道多少遍,但每次开局,走的路线、遇到的事情居然还能不一样。 这种高度变化的体验,是游戏过去快20年还能被玩家惦记的根本原因。
所以这次重制,他们没打算动这个核心。 他们的工作是在保留这颗灵魂的前提下,小心翼翼地给游戏“刷上一层新漆”。 比如用现代技术把画面整个重做,让光影、材质看起来是2025年的水准。 但刷漆归刷漆,箱子里那些老物件,比如经典的第一人称战斗手感、那些弯弯绕绕的对话树,他们碰都不碰。
团队花了大量时间去争论哪些东西能动,哪些连碰都不能碰。 Mustaine说这过程非常痛苦,每一个改动都要反复问自己:这会不会改变了玩家记忆里的那个感觉?他们很清楚,老玩家们是想回来寻根的,是想看看当年让自己迷路的森林现在长啥样了,而不是想来玩一个全新的、只是顶着《上古卷轴4》名字的别的游戏。
对于从来没玩过原版的新玩家,B社的想法是,希望他们能体验到老玩家当年的那种惊奇,但不用忍受那些因为年代技术限制带来的、真正影响体验的麻烦。 所以他们在现代化和原汁原味之间走钢丝。
Mustaine特别提到,他们不想把游戏打磨得光溜溜的。 那些小小的笨拙和意外,正是这个世界有生命力的表现,也是大家在网上分享各种搞笑故事的源泉。这次重制在技术上是由B社和Virtuos合作完成的。 Mustaine没有透露具体细节,但他强调所有技术升级的前提,就是不能改变玩家操控角色时的那个基本感觉。
玩家社区对这次重制的看法也很有意思。有的人希望他们能大刀阔斧地改,有的人则祈祷“求求你们千万别乱搞”。 B社夹在中间,选择了一条最保守,但也可能是最需要勇情的路:致敬,而不是改写。
Mustaine说,当他们测试团队里一个年轻员工游玩时,看到他被一些保留了“粗糙感”的经典桥段逗乐,然后又为宏大的主线剧情着迷时,他们就知道这条路走对了。 这种跨越近20年还能产生的共鸣,证明原作的某些东西是经得起时间考验的。
重制版的消息公布后,很多老玩家在论坛上分享自己当年玩《上古卷轴4》的奇葩经历。 这些故事五花八门,再次证明了Mustaine说的“高度变化的游戏体验”是真实存在的。
B社在这次重制中扮演的角色,更像是一个修复文物的匠人。他们的首要任务是保护好这件文物,清理灰尘,让它重新焕发光彩,但绝不会为了看起来崭新就去改变它的形态和本质。
